컴퓨터그래픽Ⅰ
모집중- 강의교수
- 김지윤 교수소개
- 학점
- 3학점
- 신청기간
- 2025.10.21 ~ 2026.03.03
- 학습기간
- 2026.03.04 ~ 2026.06.16
- 수강료
210,000원
75,000원
- 관련전공
- 전공필수 - 멀티미디어학,멀티미디어
- 전공선택 - 컴퓨터공학,컴퓨터네트워크,정보처리,정보보호
강좌소개
| 수업개요 | 컴퓨터 그래픽의 기본 개념과 주요 기술들을 다룬다. 즉, 2차원 및 3차원 기하변환, 3차원 물체의 2차원 투영방법, 물체의 곡선 및 곡면의 표현방법, 물체 표면에 질감표현, 조명과 렌더링 기법 등 컴퓨터 그래픽스 전반 이론과 기술들을 다룬다. | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 수업목표 | ● 그래픽 시스템과 그래픽프로그램의 사용 환경을 이해하며 그래픽스 전반의 기본 이론을 설명할 수 있다.
● 2차원 이미지 편집도구를 활용하여 이미지의 편집 및 필터링 기법 등을 익히고 표현할 수 있다. ● 2차원 및 3차원 기하변환, 3차원 물체에 대한 2차원 투영면 상의 투영방법을 설명할 수 있다. ● 곡선 및 곡면 모델링 기법을 이해하고, 실제 그래픽스 구현에서 점·선·텍스트에 대한 클리핑 알고리즘을 적용할 수 있다. ● 물체 표면의 사실적인 표현을 위한 매핑 및 렌더링 기법(광원, 셰이딩, 텍스처 등)을 설명할 수 있다. ● 2차원 및 3차원 이미지 편집 도구의 AI 기능을 응용하여 이미지 파일을 생성/편집을 수행할 수 있다. |
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| 평가기준 |
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| 수료기준 | 출석률80%, 상대평가 (중간고사와 기말고사 모두 미응시 시 미수료) | ||||||||||||||
| 특이사항 | 1. 수료기준: 총 성적 60점 이상(상대평가), 출석률 80% 이상
2. 평가기준: 출석(15%), 중간고사(25%), 기말고사(25%), 과제(20%), 퀴즈(5%), 토론(10%) 1) 출석: 각 차시별 진도 반영(기간 내 출석으로만 평가) 2) 중간고사: 객관식 20문항, 주관식 5문항 총 25문항(8주차) 3) 기말고사: 객관식 20문항, 주관식 5문항 총 25문항(15주차) 4) 과제: 학습자별 상호 모사율 체크를 통한 평가(9주차) 5) 토론: 학습자 간 의견 제출(3주차) 6) 퀴즈: O,X 퀴즈 5문항(5주차) 3. 성적등급비율: A~A+(20%). B~B+(40%), C이하(40%) / 상대평가 4. 과제 및 토론 주제 1) 과제주제(9주차): 이미지파일의 종류 2) 토론주제(3주차): 2D 그래픽 편집 소프트웨어의 활용 3) 상세내용은 시작일에 공개되오니 참고바랍니다. |
강의계획서
| 과목명 | 교수명 | 교수연락처 | 이메일 | 년도/차시 |
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| 컴퓨터그래픽Ⅰ | 김지윤 | 1899-5662 | help@kystudy.co.kr | 2026년 1-5차 |
| 학습기간 | 강의시간 | 학점 | 평가구분 | 수강대상 강의실 및 주요 수업방법 |
| 2026년 03월 04일 ~ 2026년 06월 16일 | 15주 | 3 | 상대평가 |
<수강대상>
-고등학교 졸업 이상의 학력자 <주요 수업 방법> -원격강의 (www.kystudy.co.kr/MyCourse) |
| 평가기준 | ||||||
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| 출석 | 중간고사 | 기말고사 | 과제 | 토론 | 쪽지(OX퀴즈) | 계 |
| 15% | 25% | 25% | 20% | 10% | 5% | 100% |
| 과목 수료조건: 총점 60점 이상(60점 미만 F), 출석률 80%이상(출석률 80%미만은 출석과락) | ||||||
| 주요 학사일정 |
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| 과목개요 | 컴퓨터 그래픽의 기본 개념과 주요 기술들을 다룬다. 즉, 2차원 및 3차원 기하변환, 3차원 물체의 2차원 투영방법, 물체의 곡선 및 곡면의 표현방법, 물체 표면에 질감표현, 조명과 렌더링 기법 등 컴퓨터 그래픽스 전반 이론과 기술들을 다룬다. |
| 수업목표 | ● 그래픽 시스템과 그래픽프로그램의 사용 환경을 이해하며 그래픽스 전반의 기본 이론을 설명할 수 있다.
● 2차원 이미지 편집도구를 활용하여 이미지의 편집 및 필터링 기법 등을 익히고 표현할 수 있다. ● 2차원 및 3차원 기하변환, 3차원 물체에 대한 2차원 투영면 상의 투영방법을 설명할 수 있다. ● 곡선 및 곡면 모델링 기법을 이해하고, 실제 그래픽스 구현에서 점·선·텍스트에 대한 클리핑 알고리즘을 적용할 수 있다. ● 물체 표면의 사실적인 표현을 위한 매핑 및 렌더링 기법(광원, 셰이딩, 텍스처 등)을 설명할 수 있다. ● 2차원 및 3차원 이미지 편집 도구의 AI 기능을 응용하여 이미지 파일을 생성/편집을 수행할 수 있다. |
| 상대평가 안내 |
국가평생교육진흥원의 평가인정 학습과정 운영지침(교육부 고시 제2015-85호,2016년1월6일 제정,2016년1월1일 시행)에 따라 성적 평가가 상대평가로 진행되고 있습니다. 상대평가가 진행됨에 따라 원점수에서 학습자의 순위에 따라 백분율로 산정되며 다시 환산되며, A(20%),B(40%),C 이하(40%)의 비율을 기준으로 성적을 부여합니다. 학습자님들의 점수는 최종 점수조정을 거쳐 순위별로 등급에 배당되게 되며 환산점수로 국가평생교육진흥원에 성적보고가 됩니다. (출석률 80%미만,총점수 60점미만은 과락이며 상대평가에서 제외됩니다.) |
| 주별 | 차시 | 강의(실습ㆍ실기ㆍ실험) 내용 | 과제 및 기타 참고사항 | |
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| 제1주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 컴퓨터 그래픽의 개요와 이미지와 그래픽의 개념 |
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| 학습내용 | - 컴퓨터 그래픽의 개념 - 컴퓨터 그래픽의 역사 - 이미지와 그래픽의 개념 - 픽셀 |
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| 학습목표 | - 컴퓨터 그래픽(Computer Graphics)의 정의를 말할 수 있다. - 컴퓨터 그래픽의 역사를 말할 수 있다. - 이미지와 그래픽의 개념과 중요성을 말할 수 있다. - 픽셀의 정의와 특징을 말할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 컴퓨터 그래픽 실습 |
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| 학습내용 | - 컴퓨터 그래픽 파일의 개념 - 포토샵 소프트웨어의 설치 |
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| 학습목표 | - 그래픽 파일의 개념을 알고 분류할 수 있다. - 포토샵 소프트웨어를 설치하고 실행할 수 있다. |
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| 제2주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 2차원/3차원 그래픽, 그래픽스, 이미지 처리 |
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| 학습내용 | - 2차원 그래픽 - 3차원 그래픽 - 그래픽스, 이미지 처리 - 컴퓨터 그래픽의 주요 활용 분야 |
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| 학습목표 | - 2차원/3차원 그래픽의 개념과 특징을 설명할 수 있다. - 그래픽스, 이미지 처리의 개념을 설명할 수 있다. - 컴퓨터 그래픽의 주요 활용 분야를 말할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 사진 편집 소프트웨어의 활용 1 |
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| 학습내용 | - 메뉴 구성 - 기본 사용법 - AI 기능을 이용한 편집 |
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| 학습목표 | - 포토샵의 메뉴 및 화면 구성, 작업공간을 구분할 수 있다. - 포토샵의 기본 사용법을 통해 그래픽 편집의 기본 사용법을 알고 동작할 수 있다. - 포토샵 AI를 이용한 편집 기능을 활용할 수 있다. |
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| 제3주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 그래픽 시스템의 구성, 그래픽 소프트웨어의 종류와 특징 |
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| 학습내용 | - 컴퓨터 그래픽 시스템의 구성 - 하드웨어의 구성 - 그래픽 소프트웨어의 기능 - 그래픽 소프트웨어의 표준 |
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| 학습목표 | - 디스플레이, 그래픽 프로세서를 구분하여 설명할 수 있다. - 입력장치, 출력장치의 구성을 설명할 수 있다. - 그래픽 소프트웨어의 기능을 기술할 수 있다. - 그래픽 소프트웨어의 표준을 설명할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 사진 편집 소프트웨어의 활용 2 |
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| 학습내용 | - 이미지 사이즈 설정 및 해상도 설정 - 이미지 크기와 캔버스 크기 |
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| 학습목표 | - 이미지 사이즈 설정 및 해상도 설정 방법을 수행할 수 있다. - 이미지 크기와 캔버스 크기를 이해하고 기초 작업을 수행할 수 있다. |
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| 제4주 |
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| 1차시 | 차시제목 | OpenGL의 개요와 그래픽 소프트웨어 |
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| 학습내용 | - OpenGL의 개념과 동작 - WebGL의 주요 기능 - 그래픽 소프트웨어 - 3차원 그래픽 소프트웨어 |
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| 학습목표 | - OpenGL의 개념과 동작을 말할 수 있다. - WebGL의 주요 기능을 말할 수 있다. - 벡터 및 래스터 방식의 그래픽 소프트웨어의 개념과 특성을 이해하고, 주요 도구의 기능과 활용 목적을 설명할 수 있다. - 3차원 그래픽스 소프트웨어의 주요 기능을 이해하고, 대표적인 소프트웨어들의 특성과 활용 분야를 설명할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 사진 편집 소프트웨어의 활용 3 |
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| 학습내용 | - 이미지 선택 툴 - 렌더링 이미지의 활용 |
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| 학습목표 | - 이미지 선택 툴을 이용한 표현 방법을 수행할 수 있다. - 렌더링 이미지를 활용하는 작업을 동작할 수 있다. |
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| 제5주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 그래픽의 기본요소 |
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| 학습내용 | - 점과 선 - 원과 곡선 - 다각형과 문자 - 안티앨리어싱 |
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| 학습목표 | - 점과 선의 개념을 말할 수 있다. - 원과 곡선의 구현 개념을 말할 수 있다. - 다각형과 문자의 개념을 말할 수 있다. - 안티앨리어싱의 개념을 말할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 사진 편집 소프트웨어의 활용 4 |
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| 학습내용 | - 색상 표현 방법 이해 - 보정 방법 이해 |
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| 학습목표 | - 색상 모델의 차이를 이해하고, 색상 표현 실습에 활용할 수 있다. - 이미지 보정 기법을 이해하고 적용할 수 있다. |
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| 제6주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 기본적인 변환과 래스터 방식의 변환 |
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| 학습내용 | - 기하 변환 - 기타 변환 - 래스터 방식의 변환 - 뷰포트 및 클리핑 |
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| 학습목표 | - 기하 변환의 개념을 말할 수 있다. - 반사 변환과 밀림 변환 등 기타 변환 기법을 말할 수 있다. - 래스터 방식의 변환을 말할 수 있다. - 뷰포트 및 클리핑의 개념을 설명할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 사진 편집 소프트웨어의 활용 5 |
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| 학습내용 | - 레이어 마스크 - 알파 채널 |
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| 학습목표 | - 레이어 마스크를 이용한 표현 방법을 알고 동작할 수 있다. - 알파 채널을 이용한 이미지 합성을 실행할 수 있다. |
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| 제7주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 사용자 인터페이스와 대화식 입력기법 |
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| 학습내용 | - 사용자 인터페이스 - 그래픽 데이터의 입력 - 대화식 입력 기법 - 3차원 사용자 인터페이스 |
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| 학습목표 | - 사용자 인터페이스의 개념을 알고 인터페이스 설계 시 고려사항 설명할 수 있다. - 그래픽 입력 장치의 논리적·물리적 분류와 각 장치의 기능적 특징을 설명할 수 있다. - 대화식 그래픽 사용자 인터페이스에서 사용되는 위치지정 및 객체 선택 기법의 종류와 특성을 설명할 수 있다. - 3차원 사용자 인터페이스에서의 탐색, 선택, 조작 기법의 종류와 작동 원리를 설명할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 사진 편집 소프트웨어의 활용 6 |
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| 학습내용 | - 이미지 사이즈 설정, 이미지 삽입 방법 - 이미지 출력 방법 |
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| 학습목표 | - 이미지 사이즈를 설정하고, 이미지를 삽입할 수 있다. - 이미지 출력 방법을 동작할 수 있다. |
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| 제8주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 중간고사 |
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| 학습내용 | 중간고사 | |||
| 학습목표 | 중간고사 | |||
| 2차시 | 차시제목 |
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| 학습내용 | ||||
| 학습목표 | ||||
| 제9주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 3차원 그래픽의 기하 변환 및 투영과 뷰잉 |
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| 학습내용 | - 3차원 그래픽의 처리 과정 - 3차원 그래픽의 기하 변환 - 투영의 개념과 종류 - 뷰잉과 투영을 위한 변환 |
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| 학습목표 | - 3차원 그래픽의 처리 과정을 말할 수 있다. - 3차원 그래픽에서 객체의 기하 변환 종류와 각 변환의 원리를 설명할 수 있다. - 투영의 개념과 종류를 설명할 수 있다. - 3차원 그래픽스의 뷰잉 및 투영 변환 과정을 설명하고, 각 단계에서 사용되는 좌표계와 변환행렬을 적용할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 그래픽 편집 소프트웨어의 활용 1 |
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| 학습내용 | - 일러스트레이터 기본 기능 및 인터페이스 조작 실습 - 기본 Tool 조작 실습 - AI 기능을 이용한 편집 실습 |
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| 학습목표 | - 일러스트레이터 소프트웨어를 설치하고 실행할 수 있다. - 기본 Tool을 이용하여 오브젝트를 생성할 수 있다. - 일러스트레이터 AI를 이용한 편집기능을 활용할 수 있다. |
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| 제10주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 모델링의 개요와 종류 |
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| 학습내용 | - 모델링의 개요 - 모델링의 종류 - 기타 모델링 |
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| 학습목표 | - 3차원 모델링의 필요성과 주요 기법을 설명하고, 객체의 특성에 따라 적절한 모델링 방법을 선택하여 적용할 수 있다. - 다각형면 모델링, 곡면 모델링의 개념을 설명할 수 있다. - 스플라인 곡선, 베지어 곡선을 설명할 수 있다. - 기타 모델링 기법을 말할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 그래픽 편집 소프트웨어의 활용 2 |
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| 학습내용 | - 캐릭터/꽃/자동차 등 만들기 실습 - 도형 그리기, 색 넣기, 선두께 조절 실습 |
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| 학습목표 | - 기본 도형 기능을 이해할 수 있다. - 도형 그리기, 색 넣기, 선두께 조절을 이용하여 기본 도형을 구현할 수 있다. |
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| 제11주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 은면 제거의 개념과 알고리즘 및 은면 제거 처리와 다면체의 뒷면제거 |
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| 학습내용 | - 은면제거의 개념 - 은면제거 알고리즘 - 은면제거 처리 - 다면체의 뒷면제거, Z버퍼 |
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| 학습목표 | - 은면제거의 개념을 말할 수 있다. - 은면제거의 필요성을 설명하고, 객체공간법과 이미지공간법의 개념과 차이점을 비교하여 상황에 맞는 알고리즘을 적용할 수 있다. - 은면제거 처리의 개념을 말할 수 있다. - 다면체의 뒷면제거, Z버퍼를 말할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 그래픽 편집 소프트웨어의 활용 3 |
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| 학습내용 | - 주제 하나를 정해서 펜 툴 따기 실습 - 선두께, 색 넣기(그라데이션) 실습 |
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| 학습목표 | - 펜 툴을 이용하여 객체를 편집할 수 있다. - 펜 툴을 이용한 객체의 윤곽선을 따고, 선 두께와 색상을 조절하여 도식화할 수 있다. |
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| 제12주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 곡면 렌더링의 개념과 렌더링 기법 |
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| 학습내용 | - 곡면 렌더링의 과정 - 조명모델 - 다각형 셰이딩, 광선 추적 기법 - 텍스처매핑, 컬러모델 |
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| 학습목표 | - 곡면 렌더링의 과정을 말할 수 있다. - 조명모델의 개념과 조명의 종류를 이해하고, 객체 표면의 표현에 적용할 수 있다. - 다각형 셰이딩과 광선 추적 기법을 설명할 수 있다. - 텍스처매핑과 컬러모델을 말할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 그래픽 편집 소프트웨어의 활용 4 |
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| 학습내용 | - 객체 합치기, 객체 분리, 객체 빼기 실습 - 패스파인더로 나눠서 여러 가지 색 넣기 실습 |
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| 학습목표 | - 패스파인더의 기능(합치기, 분리, 빼기 등)을 활용하여 객체를 편집할 수 있다. - 패스파인더를 이용하여 색 넣기를 할 수 있다. |
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| 제13주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 프랙탈 기하 모델, 입자 시스템과 물리 기반 모델링 |
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| 학습내용 | - 프랙탈 기하 모델 - 프랙탈 기하학의 예와 차원 - 입자시스템 - 물리기반 모델링 |
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| 학습목표 | - 절차적 그래픽스 기법의 개념과 필요성을 이해하고, 프랙탈 기하, IFS, 생성문법, 중점변위법을 활용한 자연물 표현 방법을 설명할 수 있다. - 프랙탈 기하학의 예와 차원을 설명할 수 있다. - 입자 시스템과 물리 기반 모델링을 설명할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 그래픽 편집 소프트웨어의 활용 5 |
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| 학습내용 | - 청첩장, 엽서 실습 - 이미지 불러와서 레스터화로 용량 줄이기 실습 |
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| 학습목표 | - 이미지 불러와서 클리핑 마스크 기능을 동작할 수 있다. - 클리핑 마스크 기능을 응용한 결과를 만들 수 있다. |
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| 제14주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 애니메이션의 원리와 3차원 애니메이션 |
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| 학습내용 | - 애니메이션의 원리와 종류 - 애니메이션의 제작기법 - 3차원 애니메이션의 개념 - 3차원 애니메이션의 기법 |
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| 학습목표 | - 애니메이션의 원리와 종류를 설명할 수 있다. - 애니메이션의 제작기법을 설명할 수 있다. - 3차원 애니메이션의 개념을 설명할 수 있다. - 캐릭터 애니메이션, 모션 캡처를 설명할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 그래픽 편집 소프트웨어의 활용 6 |
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| 학습내용 | - 텍스트 아웃라인 설명_텍스트 윤곽선 만들기 실습 - 응용 실습_타이포 그래피 포스터 만들기 등 |
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| 학습목표 | - 타이포 그래피의 개념을 말할 수 있다. - 타이포 그래피 기능을 활용하여 도형 및 선에 텍스트를 적용할 수 있다. |
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| 제15주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 기말고사 |
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| 학습내용 | 기말고사 | |||
| 학습목표 | 기말고사 | |||
| 2차시 | 차시제목 |
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| 학습내용 | ||||
| 학습목표 | ||||
| 수업 참고사항 | 별도 참고사항이 없습니다. |
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| 강의 유형 | 이론중심( V ), 토론, 세미나 중심( ), 실기 중심( ), 이론 및 토론, 세미나 병행( ), 이론 및 실험, 실습 병행( ), 이론 및 실기 병행( ) |
| 교재 정보 |
교재정보 보기
|
수강후기
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김지윤 교수님
- 직위
- 교수
- 학위
- 평생교육진흥원 학사(컴퓨터과학 전공) 광운대학교 석사(전산계산학 전공) 광운대학교 박사 수료(컴퓨터과학 전공)
- 전공
- 컴퓨터공학 / 멀티미디어학
- 이메일
- help@kystudy.co.kr
- 주요경력
- 현) 더조은아카데미 강사
전) 서일대학교 인터넷정보과 강사
전) 배화여자대학교 컴퓨터정보과 시간강사
- 수상경력
- 대표저서/논문
- 기타사항
































